In het kort:
De gaming-industrie staat op een kruispunt waar CEO's van grote studios AI omarmen terwijl ontwikkelaars zich verzetten tegen de opkomst van generatieve AI in hun vakgebied.
- Grote hits zoals ARC Raiders en Call of Duty: Black Ops 7 gebruikten AI-gegenereerde content, wat tot gemengde reacties leidde van spelers en recensenten.
- Ubisoft ontwikkelde AI-NPCs waarmee spelers kunnen converseren, terwijl EA partnerships aanging met Stability AI voor gameplay-analyse.
- Indie-ontwikkelaars markeren hun games met anti-AI logo's om aan te geven dat hun content volledig door mensen is gemaakt.
Het grote plaatje:
De adoptie van AI in gaming wordt gedreven door economische druk en concurrentievrees, niet door bewezen voordelen. Swen Vincke van Larian Studios legt uit: "Dit is een tech-gedreven industrie, dus je probeert dingen uit. Je kunt het je niet veroorloven om dingen niet te proberen, want als iemand het gouden ei vindt en jij gebruikt het niet, dan ben je dood."
De andere kant:
De realiteit van AI in games valt tegen de verwachtingen. Keywords Studios concludeerde dat AI-tools ontwikkelingsprocessen kunnen stroomlijnen maar menselijk talent niet kunnen vervangen. Spelers manipuleren AI-chatbot NPCs om games te breken, en de kwaliteit van AI-gegenereerde content blijft ondermaats, zoals bleek uit de gemakkelijk herkenbare AI-afbeeldingen in Call of Duty.



