In het kort:
Project Genie toont hoe generative AI de game-industrie kan ontwrichten, maar de realiteit valt zwaar tegen. Google's tool genereert simpele werelden die slechts 60 seconden meegaan en weinig meer bieden dan rondlopen met pijltjestoetsen.
- Aandelen van Take-Two, Roblox en Unity daalden direct na de aankondiging van Project Genie
- Take-Two's president Karl Slatoff noemde het "procedureel gegenereerde interactieve video", geen echte game-engine
- De tool produceert stille werelden met slappe physics en rudimentaire omgevingen - ver onder Nintendo-kwaliteit
Het grote plaatje:
Grote game-bedrijven omarmen AI ondanks weerstand van ontwikkelaars en gamers. Krafton wordt een "AI First" bedrijf, EA werkt samen met Stability AI, en Ubisoft belooft "versnelde investeringen" in generative AI.
- Nexon's CEO waarschuwt: "Het is belangrijk om aan te nemen dat elk game-bedrijf nu AI gebruikt"
- Elon Musk beweert dat xAI "real-time" en "hoogwaardige" games zal maken "volgend jaar"
- Meta's Zuckerberg droomt van games die mensen maken uit prompts en delen in hun feeds
De onderste regel:
AI-tools kunnen de complexiteit van echte games nog lang niet evenaren. Waar AI-video snel verbetert, hebben games veel meer variabelen die perfect moeten samenwerken - van gameplay tot verhaal tot karakters.



