In het kort:
DLSS 4.5 markeert een grote sprong voorwaarts in AI-gedreven gaming-prestaties. Het nieuwe systeem gebruikt vijf keer meer rekenkracht dan zijn voorganger en is getraind op een aanzienlijk uitgebreide dataset.
- Het tweede-generatie transformer-model verbetert beeldkwaliteit en vermindert artefacten die bij DLSS 4 optraden
- RTX 50-serie GPU's krijgen exclusief toegang tot 6x Multi Frame Generation, gericht op 240Hz 4K gaming
- Dynamic Multi Frame Generation past automatisch het aantal gegenereerde frames aan op basis van de grafische belasting
Het grote plaatje:
NVIDIA's aanpak democratiseert high-end gaming door AI slim in te zetten voor prestatieverbetering. Henry Lin, directeur productmanagement bij NVIDIA, legt uit dat het model nu beter begrijpt hoe game-engines werken.
- Het systeem gebruikt game engine-data om verlichting, randen en bewegingshelderheid te verbeteren
- Demonstraties toonden minder ghosting in The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en verbeterde anti-aliasing in Indiana Jones and the Great Circle
- DLSS 4.5 is vandaag beschikbaar voor meer dan 400 games via NVIDIA's app, met RTX 50-serie functies komend voorjaar 2026



